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Text File  |  1995-03-04  |  938b  |  30 lines

  1. ; DOOM2 CONVERSION RESPONSE FILE for DM2CONV v1.7
  2. ; converts DOOM maps into DOOM II maps.
  3. ;
  4. ; usage: DM2CONV file_in file_out @DOOM2.RSP
  5.  
  6. # N.B.: comments can begin with # ' ; %
  7.  
  8. % turn on debugging to see how many objects are substituted
  9. /DEBUG
  10.  
  11. % change each shotgun into a super shotgun (wow!)
  12. shotgun=supershotgun     'doesn't affect shotguns dropped by dying sergeants
  13.  
  14. % at least 1 of: megasphere, archvile, berserk, supershotgun
  15. demo,imp,serg,baro,caco,spec,lost=megasphere@1,archvile@1,berserk@1,ssh@1
  16.  
  17. % create new monsters from old ones
  18. imp=chaingundude@20%
  19. cacodemon=painelemental@10%
  20. baron=arachnotron@5%,revenant@5%,hellknight@30%
  21. % troopers are too weak: better transform them into useful things
  22. trooper=chaingundude@10%,medikit@10%,stimpack@15%,healthpotion@20%
  23.  
  24. % convert DOOM texture into similar DOOM II texture
  25. % delete the following line if you use DM2CONV.WAD
  26. /TEXTURE
  27.  
  28. % remap MUSICS
  29. /M
  30.